Transformaciones 2D y variables de sistema:
translate, rotate, scale, pushMatrix, popMatrix, width, height
Dibujo en movimiento con mouseX, mouseY, color HSB, map();, random();
Dibujo en movimiento con línea mouseX, mouseY, color HSB, pmouseX, pmouseY, random();
Un poco más complejo: uso de dist, cálculo de desaceleración para movimiento orgánico
Encargo para traer desarrollado la próxima clase:
Desarrollar un código a partir de lo visto en la clase pasada en donde las funciones mouseX y mouseY definan la posición de un objeto o varios de manera dinámica. Pueden integrar el código que hicieron para el primer encargo y guiarse por los códigos publicados en esta página.
Textos relacionados a los contenidos de la clase anterior:
Herramientas para publicación de contenidos:
– WordPress
– https://gist.github.com
Referencias desarrolladores:
– Scott Murray
– James George